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Ficha del Producto

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Sintesys ICE 101 para clientes

Descripción:
 
Si ya has comprado tu primer DVD en nuestra tienda los siguientes los adquieres aqui con descuento.
 
Este DVD también incluye una clase online por un profesor ATC
 
INTRODUCCION
 
Sintesys ICE 101 permite comprender ICE en un periodo de tiempo mínimo y enseña a programar prácticamente sin que se de cuenta el alumno, eliminando el mito de la dificultad de la programación para artistas digitales a través de una serie de amenos y fácilmente comprensibles ejercicios, que dan una visión práctica de la potencia del sistema nodal de Autodesk Softimage ICE.
 
CONTENIDO
 
1.- Programar en Softimage
Este capitulo muestra al alumno una visión general de los diferentes sistemas de programación dentro de Softimage, desde el Script Editor, pasando por el SDK, las expresiones etc... es útil para tener un poco de background, e historia acerca de cuales han sido los diferentes sistemas de programación que Softimage ha puesto en nuestras manos y dónde están localizados, siempre hemos podido programar, pero con ICE vamos a tener un "juguete" potentísimo de programación en nuestras manos. Si no sabes programar, con este capitulo te darás cuenta del "marrón" que Softimage te ha quitado de encima gracias a ICE.

2.-Intrucciones y Bucle principal
Fundamental para los que no poseen conocimientos de programación y para los ya programadores puesto que para los primeros explica cuales son los fundamentos de la programación, y también para los segundos establece una comparativa de la programación tradicional con el sistema ICE. Es ideal para el que empieza desde cero y encima de lo más simplón !
 
3.- Mi primer constraint con ICE
Primer ejercicio donde se ve claramente como empezar a programar y por que hacerlo de esa manera relacionado a los deformadores, estableciendo un paralelismo facilmente comprensible entre la programación de "authoring multimedia" y la del ICE. Empezamos a ver que ICE no solo es partículas sino una puerta abierta a nuevas herramientas.
 
4.- Condicionales
Todos los dias tomamos miles de decisiones relativas desde que nos levantamos, si nos vestimos de una forma u otra, si desayunamos bien o solo un café, si vamos al trabajo por un camino nuevo o el clasico. Esto en la programacion se llama, eventos, triggers, condicionales... y son necesarios para un uso de provecho de Softimage ICE. Este capítulo explica la estructura "if then else" a los no programadores de una forma tan sencilla y visual que les parecerá un juego de niños y ya no tendrán tanta sensación de asombro ante el "mundo oscuro" de la programación.
 
5.- If then Else aplicados
Ya en este capíitulo empezamos a crear un efecto usando condicionales, una combinación entre deformador y booleana que nos puede servir para realizar multitud de efectos cartoon, desapariciones, planos de corte de piezas, etc... empezamos a ver el potencial de ICE por su rapidez y sencillez de programación con los 4 conceptos anteriores.

6.- Condicionales case  
Siempre el programador y mucho más el que no ha programado nunca, cuando ve un código de programación o "script" grande y largo de código se "asusta" debido al contenido del mismo, en este capítulo vemos que para hacer lo mismo hay varias formas en la programación y algunas tienen muuuuchas ventajas si las conocemos.
 
7.- Partículas desde cero
A todos nos gusta darle a un botón y que haga lo que indica cuando trabajamos con un programa, pero cuando avanzamos un poco ya queremos dominar la materia en su interior mas profundo. Qué mejor que empezar con las partículas desde cero aunque exista un botón para crearlas y así entender el porqué funcionan así y dominarlas.
 
8.- Case en particulas
Ves cómo el capitulo 6 era interesante...., si no te va el "if then else" ahora podremos dominar ese montón de partículas con "case" y encima tenemos un 2x1 por que el mismo concepto vale para los deformadores :)
 
9.- Controlando Ice y no el a tí
La sensación de control en la programación es fundamental, si sabes entrar dentro de los nodos y como crearlos veras que no es para tanto, hay 2 instrucciones metidas dentro de los nodos que nos van a solucionar muuuuuuuchas situaciones. Asi que, bucearemos en el interior de los mismos a ver que nos encontramos....Igual, dominar esto del ice no es para tanto....
 
10.- States y Goals
Si ya sabemos hacer condicionales de 2 formas, que tal si una tercera además nos avisa cuando ocurren las cosas pero con colores, más sencillo no puede ser. En este ejercicio se ve como usar las máquinas de estado combinado con los goals para hacer persecución de partículas entre objetos. Igual despues de conocer el concepto de máquinas de estado hasta os apetece pasar por el Softimage Behaviour a ver de que va el asunto....
 
11.- Simulated o no esa es la cuestión.
Pues sí, encima "todo esto del ICE" está integrado en XSI hasta la médula, simulated o no esta es la cuestión, veremos que, como siempre todo los parametros de nuestros objetos y deformadores ya clásicos se pueden conectar con todo y las posibilidades que nos proporciona ICE son increíbles. Eso si, tendremos que tomar decisiones. "Ya lo decia shakespeare".
 
12.- Mano de fuego
De que es todo esto, sino de efectos especiales. Es el momento de ponerse a ello y ver lo sencillo que es preparar una mano que emita fuego, paso a paso, concepto a concepto, detalle a detalle "Y sin cortes, como siempre"
 
13.-Primero conocimientos
Seguro que has abierto escenas muy bonitas "Demo" de ice y cuando has ido a renderizar te has llevado un chasco por que o no estan preparadas para el render o los shaders te parecen imposibles. En este capítulo veras que la filosofia de XSI es como una cebolla en la que todo se basa en lo anterior.
En este video y los dos siguientes vas ha aprender un metodo que te servirá de por vida. Y ademas veras que palabras que dan "yuyu" como "Scattering", "absortion", "Density scale", "diffusion", "treshold", "decay" etc... no son lo que parecen y son más faciles de entender cuando practicas con ellas. Y además si alguna se te olvida, siempre puedes volver a este video !!!!
 
14.- Despues Método
El método es fundamental, gracias a los conocimientos de Arquitectura puedes construir una casa. Pues gracias a todo lo anterior vas ha poder hacer un fuego en condiciones. En este capítulo verás que es facil de usar los particle shaders de ICE siempre que hayas pasado por el capitulo anterior y entiendas cual es la filosofía de los volumic shaders.
 
15.- Finalmente Aplicar
Lo que se empieza se acaba, asi que vamos a tener un poco de gusto y vamos a incendiar esa mano de una vez para que quede algo vistoso.
Eso si, saca café que este video es largo.
 
16.- Aprender es repetir
Ahora toca a los particle "volume cloud" que una vez más son sencillos si conoces los shaders anteriores pero tienen algunas diferencias que has de conocer. Fundamental el final del video ;)
 
17.- Estelas Spawn
Toda la vida se han creado "Shooters" también llamados "disparadores" o estelas en el grafismo digital, peliculas, fondos, logos.. para crear dinamismo y belleza a los efectos aparte de complementar ciertos planos. Las estelas Spawn son básicas.
 
18.- Estelas Strand
En la epoca de Softimage 3D tenia tanto valor la deformación por curva para hacer efectos creativos de crecimiento  que sólo activar ese efecto en la version Softimage 2.6 suponia a la empresa un incremento del gasto que hoy serian unos 3000€ .Con los strands de este capítulo y en el siguiente, veremos que ICE no tiene precio.
 
19.- Estelas Strand Trail
Y por ultimo en el grupo de estelas... los Trails. Es muy importante saber la diferencia entre los tres tipos de estelas para poder satisfacer las necesidades visuales del plano y del cliente.
 
20.- Instancias
A quién no le gustan las películas con mil guerreros corriendo por la colina mientras alzan sus espadas... Con las instancias está al alcance de nuestra mano y en este ejercicio lo realizamos.
 
CLASE ONLINE

 Este DVD Incluye una clase Online de 2 Horas gratuita y opcional por el alumno impartida por un profesor ATC Softimage con el objetivo de complementar la formación con aquellas preguntas aprobadas y relacionadas con el temario que los alumnos envien a DVD@sintesys.net durante los 3 meses siguientes al lanzamiento del DVD. Para esta promoción la clase Online se impartira durate el mes de Septiembre en el horario y dia que Sintesys considere acorde a la mayoría.La clase será grabada para que el alumno que no pueda acudir pueda acceder a ella durante un mes natural.
 
Requisitos:
Pentium 4 o superior
500Mg Memoria Ram mínimo /  2Gb Ram Recomendado
Windows XP 32/64 o superior
DVDRom 2x o superior
1 Puerto USB
Resolucion de Pantalla minima 1280x1024

Cantidad:
35 € Iva inc.



E-mail: dvd@sintesys.net
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